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中国顶尖AI选手参加比赛却无人获胜?

发表时间:2025年11月16日浏览量:

香港科技大学最近开发的科幻项目《aivilization》被许多人誉为当今最好的原生AI游戏之一。它将社交模拟游戏与AI相结合,可玩性和完成度相当高。游戏中,AI驱动整个虚拟社会的运行,不断涌现的复杂性有着大量的科学研究,也能让人直观地感受到当今大规模AI模型的切割性。不过,在最近的一次线下分享中,该游戏的主创表示,他们在开发过程中遇到的一个大问题不是AI不够聪明,而是它太聪明了,所以当为Loob中的居民(智能代理)设定目标时,代理很容易找到最优解,因此游戏性就丢失了。为了做到这一点,他们让代理变得“愚蠢”并且有自己的小行为。玩家无法控制自己的代理。相反,像父母一样他们为代理人设定了目标——好好学习、努力工作、赚钱。当然,就像小时候你妈妈要求你好好学习一样,你也不一定会听从。智能代理并不是 100%“积极”。是沙漠,是鱼,甚至在日志里写坏话,骂你是黑心资本家。这是这个科学项目最像游戏的方面。许多玩家很快就扮演了网络父母的角色,并亲切地称游戏中的智能代理为“仔儿”。他们热切地期盼着仔儿能多赚点钱,买房,升级更大的房子,或者接受仔儿平躺的命运。上述有趣的分享发生在腾讯游戏创作大赛决赛期间的圆桌交流中。在交流会上,我们将看到AI游戏全线的创作者分享关于AI游戏创作的不同观点和解决方案。参与了整个过程,我最明显的感受就是AI游戏并不像以往“新技术+游戏”的简单趋势,而是伴随着更多的猜测和突破。 1. 当你想到人工智能游戏时,你会想到什么?这是剪辑技术的先进革命,还是仍不明确的玩法?坦白说,人工智能游戏这个词现在有点被过度使用了。 AI和游戏,这两个看似美好的概念,在当下的游戏行业却是相当模糊的。虽然人工智能在游戏开发流程中被广泛应用,但将人工智能变成实际的游戏玩法模块,甚至完全以人工智能为核心驱动游戏,则是另一回事。困扰开发者的问题有很多,市场上的大多数产品还处于萌芽阶段。 《绝地求生》的开发商 Krafton 是目前为数不多的大力投资 AI 的游戏厂商之一。基于这个阶段的发展,现在的AI游戏有点“元宇宙”的感觉。每个人都知道这就是未来,但他们担心产品形态就太蹩脚了。即使在主打产品中实现了AI功能,也通常是NPC聊天或辅助功能,并不触及主要玩法。在此背景下,腾讯游戏创作大赛今年特别增设了AI游戏赛道,吸引了80款AI游戏参赛。中国最全的AI游戏创作者也齐聚一堂。他们不仅可以看到产品展示,还可以进行大量的思想交流。 11月8日上午,我第一次注意到武汉广播电视台会议室的回顾采访环节。多款AI游戏主创团队一一上台,介绍自家产品并回答评委提出的问题。玩过一些AI游戏的朋友都知道,很多此类产品都是三分钟热门五分钟新鲜,游戏的互动部分通常较弱。因此,虽然它具有人工智能独有的特征,但评委们对它的评价却是:网站对于AI的概念并没有偏见,还是更关心“游戏玩法循环、玩家目标、如何建立可控的游戏机制、正向反馈”。 《我的爱情失控》有控制游戏、事故和商业周期。此外,评委们还会询问商业可持续性,因为很多产品依赖于在线大规模人工智能模型来提供服务。与传统游戏相比,多了一层代币成本,这是很多创意团队必须考虑的因素。这里也展示了不同企业的不同侧面,比如目前的明星产品“艾维化”,它也有科研项目的背景。他含糊其辞地说:“虽然最近维护这个虚拟社会的算力成本比较高,但好在我们有学术界和工业界的资源支持。” 《1001》很多玩家热衷于在游戏中创作长篇故事,这需要更多的计算能力比传统人工智能对话更强大。寻找平衡点。如《楚师表》。一种新的游戏形式。虽然目前的内容还比较单薄,但是后续的想象和拓展空间还是很大的。这或许是未来一些文旅合作项目的方向。 》在分析了前期《楚师表》团队开发的《三国智能问答平台》的数据处理数据2后,在下午的《AI游戏趋势、创意与未来》论坛上,众多大赛代表聚在一起,聊起了游戏《体验》中的问题,你们遇到了哪些挑战,又有哪些独创性和解决方案?比如场景中的《神秘之谜》和《福尔摩斯:暗夜追踪》都是推理游戏。这款玩法加入AI后,最直观的联想就是“和AI”“NPC聊天破案”,但两款游戏的侧重点和制作的具体思路却截然不同。《谜案》是一款2D游戏,游戏的传统部分类似于《逆转裁判》或《山河探案》。在与NPC对话时,不仅可以通过出示证人和物证的选项,还可以借助大预测、大模型自然地与NPC对话,获取更多案件信息。AI游戏中,《神秘推理》即将正式上线,预计将在2020年正式上线。制作人Yans指出,并不是所有玩家都对与AI自由交流感兴趣,因此玩家可以在不使用AI功能的情况下完成游戏,那么AI扮演什么角色呢? 水中的冰山是传统接触可以到达的部分,而水下是与AI互动的深度。甚至第三层信息,故事的人物和背景会更加完整。观众想要的多重答案和隐藏的真相,或许需要玩家通过对话来挖掘。 相比于注重强化剧情的《悬疑谜案》,《福尔摩斯:暗夜追踪者》的AI元素主要体现在“面对面交流的情感价值”。由于是3D游戏,团队创始人朱晓晶是行业资深人士。团队在玩家与NPC之间的实时交流表现上投入了大量的精力,比如灵活的面部表情、高度匹配的声音和嘴型,这也是目前A.I游戏赛道中为数不多的专注于美术资产的游戏之一。 《遥远的星球:建造者》的创作者刘翰传递了一个有趣的术语,叫做“逻辑引擎”——未来一款游戏除了传统的游戏引擎之外,还可以添加很多不同级别的AI模块。那么如何或者管理AI模型的逻辑关系将是一项更加繁重的设计任务,这可能会导致专门的工具和职位。他们的产品是一款玩法相当复杂的游戏,除了奔跑和建造玩法之外,还有600个AIS。由NPC组成的星际社会也继承了《环世界》的一些玩法元素。刘汉表示,如果没有AI的支持,他们20多人的团队很难支持一款复杂的游戏。他们提出了一个叫做“NPC和玩家拥有平等权利”的概念,因为游戏中的其他600个NPC与玩家具有相同的属性。它有自己的记忆,有动态发展的目标和关系,有自己的宇宙飞船,可以购买物品,可以与玩家聊天和交易,并且可以以长期且合乎逻辑的方式响应玩家的行为。这个想法看起来相当雄心勃勃,所以它询问人们计算的成本。但刘汉解释说,这并不意味着AI的应用在游戏中往往需要大量消耗计算能力。有一个经典问题需要掂量:“某种玩法可以通过机制实现,为什么还要AI?”因此游戏依然保留了很多传统机制支持的系统(比如传统机制下的rimworld也很好玩),而AI则主要负责与玩家关系密切、对体验影响最大的主要交互。刘瀚认为,这种将AI与传统机制相结合的想法,可以为未来游戏发展指明一个新的方向:让AI成为世界逻辑的一部分,而不是一个噱头或配件。随着相关工具和设计系统的成熟,此类“逻辑引擎”概念未来有望在更多国产游戏中落地。另一件引起我注意的是《一千零一夜》。它的创造者奶酪未能到达现场,因为他还在参加 EMNLP 会议。苏州,所以他通过网络语音参与了圆桌讨论。 《一千零一夜》可以说是国产AI游戏的里程碑式产品。去年,该演示版一经推出就成为热门话题。一年的时间足以让不断迭代的人工智能行业发生巨大变化,但现在重新审视这个热门产品更有意义。在这个人工智能日新月异、海量语言模型资源唾手可得的时期,如果你看《一千零一夜》,很容易把它与其他“对话式人工智能游戏”混淆。简而言之,由于游戏的主要玩法来自于经典的同名阿拉伯童话故事,因此你扮演新郎的角色,不断地向打算杀死你的国王讲故事,并不断激起他的兴趣。由于国王本身是由AI驱动的,所以你必须引导AI国王继续你的故事。当对手说出武器关键词时,武器就会实体化,你可以使用这些武器可以改写你的命运。你看,与 AI NPC 交谈或讲故事并不是什么新鲜事。但问题是,起司决定打造《一千零一夜》的时候,已经是5年前了。那个时候还没有现代的大语言模型。这是GPT2的时代。没有人相信人工智能会取得目前的成就,开发者所依赖的所有便捷的 API 都不存在。所以起司当时思考的并不是“如何用强AI为游戏赋能”,而是“如何避免笨AI不会说话的缺点”。这几天看了很多AI比赛,联系起司来分析一下当时的成功因素。我感觉这个产品还是有一定技术背景的。这是国内第一款在GDC上亮相的AI游戏,开发过程中产生的多篇论文多次被提及。但尽管奶酪有自己的技术背景,他说的第一句话是“不要技术上的矛盾。”“因为当时的AI太笨了,讲一个无厘头的故事还是有可能的,所以我就专注于讲故事,以避免技术问题。”AI游戏往往有很大的“投入成本”。为了减轻讲故事的负担,《一千零一夜》在几个小时前推出了“灵感卡”系统,所以人们看到的是一款玩法有趣的游戏,而现在已经是2020年了,原型是在PT期间实现的,但做《一千零一夜》的时候还是会引起关注。其实,好的创意、玩法和匠心更重要。“有时候在构思一个玩法的时候,我会强迫自己忘记一些词语,比如原生AI游戏、大语言模型,转而作为创作者和技术人员去思考什么让我觉得有趣。 2020年,当人工智能非常愚蠢,人们对这项技术非常怀疑时,我已经知道什么能让我兴奋。我所做的一切都是为了以有限的技术将这种愉悦和惊喜的感觉传递给大家,这样就形成了1001个游戏。目前游戏行业存在着一种不同的现象。因此,甚至有些游戏也不公开。无论是大厂还是小厂,对AI的拥抱都非常积极,宣传沟通的动力也非常强烈。每当游戏行业出现一项新技术时,往往都伴随着机遇和陷阱。尤其对于刚入行的开发者来说,他们不仅需要预算和流量,还需要指导和沟通。这也是新AI赛道在腾讯游戏创作大赛中的重要性。值得一提的是,今年是腾讯游戏创作大赛第十个年头。自2015年腾讯游戏学院开设高校及行业大赛以来,本次赛事已汇聚来自全球70多个国家/地区的3万多名开发者,提交作品超过12000份,覆盖超过500所院校es,并支持了许多本土和新兴的游戏开发商。官方数据显示,本届游戏创作大赛共收到来自全球75个国家和地区的5700余份参赛作品,已成为全球游戏创作者的年度展示平台之一。如今AI游戏面临的行业环境与10年前腾讯游戏学院刚开始支持国内开发者时如出一辙。一切还都是绿色的,他们摸着石头过河,有时也没有石头。如今一条新河已然全新,腾讯游戏学院继续帮助人们渡河。那么,腾讯究竟是如何过河的呢?从目前的发展轨迹来看,腾讯正在成为一座桥梁。有一个有趣的现象。最近,很多实战AI行业的人突然意识到,为什么腾讯自己的混元模式发展得这么快?上个月,文森特的照片登上了全球排行榜第一名,其3D模型悄然登上了行业顶峰。还发布了全球首个兼容传统CG管线的开源可漫游世界生成模型,可无缝导入现有3D建模软件和主流游戏引擎。也就是说,腾讯推出的大型3D生成模型不仅是完全开源的,而且还可以投入到实际的游戏开发场景中。混元世界模型可以快速生成包括建筑物、地形、植物的完整3D场景,输出的网格文件可用于游戏原型或关卡设计。这应该是不起眼的,因为腾讯在AI培训方面有着其他公司无法比拟的优势。腾讯近年来在游戏业务的投入和积累,为模型训练提供了海量的试验场,成为腾讯在互联网AI竞争中的主要竞争对手。腾讯游戏学院官网有一句话:主题为“探索游戏更多可能,激发行业潜力”。但很难预测游戏产业的潜力还能以这种方式展现出来。用AI界流行的一句话来说,它也是一种“涌现”——如果积累足够长,有足够多的链接,就会发生意想不到的好事。这件事也与我今年在科隆接受腾讯高级副总裁马晓毅采访时提到的内容不谋而合。当时谈起AI,他说,“腾讯是一家相信涌现的公司,我不认为原生AI玩法是上面办公室里的天才想出来的,它应该被成千上万的人在日常生活中使用。”因此,他分享说,腾讯游戏目前主要会做三件事来拥抱AI:“第一,中心局团队会继续尝试早期困难、有技术和工程挑战的事情,并做好内部研究;”秒第二,推动所有自研团队、发行公司、投资公司每天都在想尽办法扔AI,看看有没有我们没有想到的AI玩法。 “第三,让团队保持足够广阔的视野。我们经常把一切事情都安排在集团内部寻找AI团队,或者邀请外部AI公司来和我们聊天,看看哪个AI做得更好、更有趣。”对此,我们可以看到今年已经公开了一些阶段性的探索。首先是中端方面。例如,我们之前报道过腾讯游戏创建的Vivisise。是为开发者打造的游戏开发全链路人工智能解决方案。传统游戏开发流程中的许多耗时且重复的工作,例如动画生成、蒙皮等,都可以借助此类工作得到极大改善。我们当时的报告也得到了很多同修的通过。这是一项值得欢迎的技术突破粗糙的开发人员将更多的精力投入到创意表达上,而不是重复工作。换句话说,AI是用来放大设计的力量,而不是让AI取代设计师。二是有自研、投资等产品团队。目前这种考虑的观点主要集中在助动词的功能上。比如《圆梦星》中使用AIGC辅助玩家创作,《和平精英》接入Deepseek,让《吉利》通过实时交互为玩家提供各种智能服务。与此同时,腾讯也在做一些深水游戏交互AI,比如魔方工作室的F.A.C.U.L——第一个理解人类语言的FPS AI队友。这一定是teamAI现在最前沿的系统之一:你的队友可以了解游戏环境并执行自然的语音命令,例如“爬到那辆车旁边并寻找掩护”。这和级别完全不一样l 诸如“给我一包血”和“掩护我”之类的互动困难 - 需要队友。只需识别场景中的汽车、编队和树木,您就可以与它们互动。由此产生的沉浸感的改善是下一代体验。最后,是关于扩大视野和沟通。比如这款游戏创作中竞赛的主要意义就是“连接更多的人才”。整个比赛并不是赛事风格或者综艺风格的仪式,也与GameJam不同。比赛于四月开始,十一月结束。整个比赛过程中,腾讯游戏学院为海量创作者举办了多场AI技术讲座和分享会,为年轻开发者答疑解惑。虽然名为大赛,但背后其实有一个学校,这也证明了腾讯多年来对大学和行业的象征性影响力。所以这就是为什么这篇文章报道比赛,它不关注谁获得了大奖。事实上,AI赛道并没有什么大奖。最终共有7场比赛获奖,奖品相同。鉴于这一不断发展的轨迹,现在讨论谁是赢家还为时过早。更重要的是持续的投入、参与和探索。返回搜狐查看更多
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